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#include "ds/splaytree/splaytree_commutative_monoid.hpp"
#include "ds/splaytree/splaytree.hpp"
namespace SplayTreeNodes {
template <typename Monoid>
struct Node_CM {
using Monoid_X = Monoid;
using X = typename Monoid::value_type;
using value_type = X;
using operator_type = int; // 定義だけしておく
using np = Node_CM *;
np p, l, r;
X x, prod;
u32 size;
bool rev;
static void new_node(np n, const X &x) {
n->p = n->l = n->r = nullptr;
n->x = n->prod = x;
n->size = 1;
n->rev = 0;
}
void update() {
size = 1;
prod = x;
if (l) {
size += l->size;
prod = Monoid::op(l->prod, prod);
}
if (r) {
size += r->size;
prod = Monoid::op(prod, r->prod);
}
}
void prop() {
if (rev) {
if (l) {
l->rev ^= 1;
swap(l->l, l->r);
}
if (r) {
r->rev ^= 1;
swap(r->l, r->r);
}
rev = 0;
}
}
// update, prop 以外で呼ばれるものは、splay 後であることが想定されている。
// したがってその時点で update, prop 済であることを仮定してよい。
X get() { return x; }
void set(const X &xx) {
x = xx;
update();
}
void multiply(const X &xx) {
x = Monoid::op(x, xx);
update();
}
void reverse() {
swap(l, r);
rev ^= 1;
}
};
template <typename Monoid, int NODES>
using SplayTree_Commutative_Monoid = SplayTree<Node_CM<Monoid>, NODES>;
} // namespace SplayTreeNodes
using SplayTreeNodes::SplayTree_Commutative_Monoid;
#line 2 "ds/splaytree/splaytree.hpp"
// Node 型を別に定義して使う
template <typename Node, int NODES = 1'000'000>
struct SplayTree {
Node *pool;
int pid;
using np = Node *;
using X = typename Node::value_type;
using A = typename Node::operator_type;
SplayTree() : pid(0) { pool = new Node[NODES]; }
void reset() { pid = 0; }
np new_root() { return nullptr; }
np new_node(const X &x) {
np n = &(pool[pid++]);
Node::new_node(n, x);
return n;
}
np new_node(const vc<X> &dat) {
auto dfs = [&](auto &dfs, int l, int r) -> np {
if (l == r) return nullptr;
if (r == l + 1) return new_node(dat[l]);
int m = (l + r) / 2;
np l_root = dfs(dfs, l, m);
np r_root = dfs(dfs, m + 1, r);
np root = new_node(dat[m]);
root->l = l_root, root->r = r_root;
if (l_root) l_root->p = root;
if (r_root) r_root->p = root;
root->update();
return root;
};
return dfs(dfs, 0, len(dat));
}
u32 get_size(np root) { return (root ? root->size : 0); }
np merge(np l_root, np r_root) {
if (!l_root) return r_root;
if (!r_root) return l_root;
splay_kth(r_root, 0); // splay したので prop 済
r_root->l = l_root;
l_root->p = r_root;
r_root->update();
return r_root;
}
np merge3(np a, np b, np c) { return merge(merge(a, b), c); }
np merge4(np a, np b, np c, np d) { return merge(merge(merge(a, b), c), d); }
pair<np, np> split(np root, u32 k) {
if (k == 0) return {nullptr, root};
if (k == (root->size)) return {root, nullptr};
splay_kth(root, k - 1);
np right = root->r;
root->r = nullptr, right->p = nullptr;
root->update();
return {root, right};
}
tuple<np, np, np> split3(np root, u32 l, u32 r) {
np nm, nr;
tie(root, nr) = split(root, r);
tie(root, nm) = split(root, l);
return {root, nm, nr};
}
tuple<np, np, np, np> split4(np root, u32 i, u32 j, u32 k) {
np d;
tie(root, d) = split(root, k);
auto [a, b, c] = split3(root, i, j);
return {a, b, c, d};
}
// 部分木が区間 [l,r) に対応するようなノードを作って返す
// そのノードが root になるわけではないので、
// このノードを参照した後にすぐに splay して根に持ち上げること
void goto_between(np &root, u32 l, u32 r) {
if (l == 0 && r == root->size) return;
if (l == 0) {
splay_kth(root, r);
root = root->l;
return;
}
if (r == root->size) {
splay_kth(root, l - 1);
root = root->r;
return;
}
splay_kth(root, r);
np rp = root;
root = rp->l;
root->p = nullptr;
splay_kth(root, l - 1);
root->p = rp;
rp->l = root;
rp->update();
root = root->r;
}
vc<X> get_all(const np &root) {
vc<X> res;
auto dfs = [&](auto &dfs, np root) -> void {
if (!root) return;
root->prop();
dfs(dfs, root->l);
res.eb(root->get());
dfs(dfs, root->r);
};
dfs(dfs, root);
return res;
}
X get(np &root, u32 k) {
splay_kth(root, k);
return root->get();
}
void set(np &root, u32 k, const X &x) {
splay_kth(root, k);
root->set(x);
}
void multiply(np &root, u32 k, const X &x) {
splay_kth(root, k);
root->multiply(x);
}
X prod(np &root, u32 l, u32 r) {
using Mono = typename Node::Monoid_X;
if (l == r) return Mono::unit();
assert(0 <= l && l < r && r <= root->size);
goto_between(root, l, r);
X res = root->prod;
splay(root);
return res;
}
X prod(np &root) {
using Mono = typename Node::Monoid_X;
return (root ? root->prod : Mono::unit());
}
void apply(np &root, u32 l, u32 r, const A &a) {
if (l == r) return;
assert(0 <= l && l < r && r <= root->size);
goto_between(root, l, r);
root->apply(a);
splay(root);
}
void apply(np &root, const A &a) {
if (!root) return;
root->apply(a);
}
void reverse(np &root, u32 l, u32 r) {
if (l == r) return;
assert(0 <= l && l < r && r <= root->size);
goto_between(root, l, r);
root->reverse();
splay(root);
}
void reverse(np root) {
if (!root) return;
root->reverse();
}
void rotate(Node *n) {
// n を根に近づける。prop, update は rotate の外で行う。
Node *pp, *p, *c;
p = n->p;
pp = p->p;
if (p->l == n) {
c = n->r;
n->r = p;
p->l = c;
} else {
c = n->l;
n->l = p;
p->r = c;
}
if (pp && pp->l == p) pp->l = n;
if (pp && pp->r == p) pp->r = n;
n->p = pp;
p->p = n;
if (c) c->p = p;
}
void splay(Node *me) {
// これを呼ぶ時点で、me の祖先(me を除く)は既に prop 済であることを仮定
// 特に、splay 終了時点で me は upd / prop 済である
me->prop();
while (me->p) {
np p = me->p;
np pp = p->p;
if (!pp) {
rotate(me);
p->update();
break;
}
bool same = (p->l == me && pp->l == p) || (p->r == me && pp->r == p);
if (same) rotate(p), rotate(me);
if (!same) rotate(me), rotate(me);
pp->update(), p->update();
}
// me の update は最後だけでよい
me->update();
}
void splay_kth(np &root, u32 k) {
assert(0 <= k && k < (root->size));
while (1) {
u32 sl = (root->l ? root->l->size : 0);
if (k == sl) break;
root->prop();
if (k < sl)
root = root->l;
else {
k -= sl + 1;
root = root->r;
}
}
splay(root);
}
// check(x), 左側のノード全体が check を満たすように切る
template <typename F>
pair<np, np> split_max_right(np root, F check) {
if (!root) return {nullptr, nullptr};
np c = find_max_right(root, check);
if (!c) {
splay(root);
return {nullptr, root};
}
splay(c);
np right = c->r;
if (!right) return {c, nullptr};
right->p = nullptr;
c->r = nullptr;
c->update();
return {c, right};
}
// 左側のノード全体の prod が check を満たすように切る
template <typename F>
pair<np, np> split_max_right_prod(np root, F check) {
if (!root) return {nullptr, nullptr};
np c = find_max_right_prod(root, check);
if (!c) {
splay(root);
return {nullptr, root};
}
splay(c);
np right = c->r;
if (!right) return {c, nullptr};
right->p = nullptr;
c->r = nullptr;
c->update();
return {c, right};
}
template <typename F>
np find_max_right(np root, const F &check) {
// 最後に見つけた ok の点、最後に探索した点
np last_ok = nullptr, last = nullptr;
while (root) {
last = root;
root->prop();
if (check(root->x)) {
last_ok = root;
root = root->r;
} else {
root = root->l;
}
}
splay(last);
return last_ok;
}
template <typename F>
np find_max_right_prod(np root, const F &check) {
using Mono = typename Node::Monoid_X;
X prod = Mono::unit();
// 最後に見つけた ok の点、最後に探索した点
np last_ok = nullptr, last = nullptr;
while (root) {
last = root;
root->prop();
X lprod = prod;
if (root->l) lprod = Mono::op(lprod, root->l->prod);
lprod = Mono::op(lprod, root->x);
if (check(lprod)) {
prod = lprod;
last_ok = root;
root = root->r;
} else {
root = root->l;
}
}
splay(last);
return last_ok;
}
};
#line 2 "ds/splaytree/splaytree_commutative_monoid.hpp"
namespace SplayTreeNodes {
template <typename Monoid>
struct Node_CM {
using Monoid_X = Monoid;
using X = typename Monoid::value_type;
using value_type = X;
using operator_type = int; // 定義だけしておく
using np = Node_CM *;
np p, l, r;
X x, prod;
u32 size;
bool rev;
static void new_node(np n, const X &x) {
n->p = n->l = n->r = nullptr;
n->x = n->prod = x;
n->size = 1;
n->rev = 0;
}
void update() {
size = 1;
prod = x;
if (l) {
size += l->size;
prod = Monoid::op(l->prod, prod);
}
if (r) {
size += r->size;
prod = Monoid::op(prod, r->prod);
}
}
void prop() {
if (rev) {
if (l) {
l->rev ^= 1;
swap(l->l, l->r);
}
if (r) {
r->rev ^= 1;
swap(r->l, r->r);
}
rev = 0;
}
}
// update, prop 以外で呼ばれるものは、splay 後であることが想定されている。
// したがってその時点で update, prop 済であることを仮定してよい。
X get() { return x; }
void set(const X &xx) {
x = xx;
update();
}
void multiply(const X &xx) {
x = Monoid::op(x, xx);
update();
}
void reverse() {
swap(l, r);
rev ^= 1;
}
};
template <typename Monoid, int NODES>
using SplayTree_Commutative_Monoid = SplayTree<Node_CM<Monoid>, NODES>;
} // namespace SplayTreeNodes
using SplayTreeNodes::SplayTree_Commutative_Monoid;